230123 - Meta Colliders 一月 23, 2023 Added: MetaColliders for some MetaHuman characters and APose. They are located in the Plugins > uDraper Content > extraImproved: UV-wrapping algo Groom Wind stops when game stops Other minor fixes and improvements 登录下载
221225 - Draper组件的自动设置,缓存重播偏移等 十二月 25, 2022 添加 使用+添加按钮自动设置骨架网格体的Draper组件 模拟缓存重播时间偏移设置 蓝图中的模拟操作按钮 抓取选项(硬和软)可以在运行时使用 Shift 键切换。 服装在运行时保存或从3D Draper导出后,将自动重新加载 其他错误修复和改进 登录下载
221109 - 5.1p2 support, Wind Actor, OBJ import options, etc. 十一月 10, 2022 添加 支持 5.1 P2 风源控制 OBJ 导入时边长重置选项 支持 3D Draper 生成的 OBJ 文件 半透明材质的新选项: 表面半透明体积(旧) 表面前向着色(新增) 纽扣和拉链的接口 分级和缩放工具 不再支持4.26 和 5.0 EA 改进 3D Draper软件从32位变为 64 位 许可服务的详细反馈 各种小改进 修复 导入 OBJ 文件时的不稳定性 各种小修复 登录下载
220926 - 物理特性, 风场, 自定义UV, 等等。 九月 26, 2022 新增 新物理特性:阻尼、阻力、厚度、弯曲刚度 风力控制 导入自定义UV贴图 支持服装文件夹相对路径 多条内部线条的折叠设置对话框 修复/改进 支持国际字符的路径和文件名 包裹时的几何体瑕疵 使用覆盖材质时的背面渲染注意: 材质要求已更新 。参见 此视频教程 和 使用原生UE材质 中的1.b, 1.c, 1.d 服装顺序 重力和地面的矢量方向 优化材料资源消耗 在3D Draper中加载材质预设 登录下载
220717 - TAA重影,OBJ导入改进,错误修复 七月 17, 2022 添加 支持 TAA、MB 和其他时间效应。消除“重影”。 蓝图编辑器中模拟组件的操作按钮。 操作按钮中对服装顺序的控制 操作按钮图标 改进 : 导入从Blender导出的OBJ文件。 导入非拉丁文件路径的 OBJ 文件。 硬件光线追踪模式下的布料厚度处理 注: 如果您为Draper服装使用 UE 材质和几何缓存,则需要在 UE 材质中勾选“与几何体缓存一起使用”选项。 修复 当一些服装停用时的服装顺序。 物理参数 保存/加载/恢复功能。 在 HW RT 模式下启动独立模式时出现几何体初始化错误 模拟器设置控件(重力等) 登录下载
220521 - 错误修复和改进 五月 21, 2022 修复 使用高 LOD 时发生碰撞体错误。通常,不建议使用高于网格碰撞体的 LOD。 使用“覆盖材质”选项时,在Draper编辑器中处理物理属性。 改进 OBJ导入(扩展了对非标准材质的支持) 安装期间运行 UE 警告 其他修复和改进 登录下载