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        更新

        230123 - Meta Colliders



        Added
        : MetaColliders for some MetaHuman characters and APose. They are located in the Plugins > uDraper Content > extra



        Improved:
        • UV-wrapping algo
        • Groom Wind stops when game stops 
        • Other minor fixes and improvements

         

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        221228 - 221225的重要修复

        改进:在影片渲染开始时进行模拟同步。

        修复:启动游戏/渲染某些服装时性能急剧下降的问题。

        其他修复和改进

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        221225 - Draper组件的自动设置,缓存重播偏移等

        添加
        1. 使用+添加按钮自动设置骨架网格体的Draper组件



        2. 模拟缓存重播时间偏移设置



        3. 蓝图中的模拟操作按钮
        4. 抓取选项(硬和软)可以在运行时使用 Shift 键切换。
        5. 服装在运行时保存或从3D Draper导出后,将自动重新加载
        其他错误修复和改进

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        221126 - 路径追踪背面、褶皱等

        221116 - 5.1 发布



        支持 UE 5.1 版本

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        221109 - 5.1p2 support, Wind Actor, OBJ import options, etc.

        • 添加
          • 支持 5.1 P2
          • 风源控制
          • OBJ 导入时边长重置选项
          • 支持 3D Draper 生成的 OBJ 文件
          • 半透明材质的新选项: 
            • 表面半透明体积(旧)
            • 表面前向着色(新增)
          • 纽扣和拉链的接口
          • 分级和缩放工具
        • 不再支持4.26 和 5.0 EA
        • 改进
          • 3D Draper软件从32位变为 64 位
          • 许可服务的详细反馈
          • 各种小改进
        • 修复
          • 导入 OBJ 文件时的不稳定性
          • 各种小修复

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        220926 - 物理特性, 风场, 自定义UV, 等等。

        • 新增
          • 新物理特性:阻尼、阻力、厚度、弯曲刚度
          • 风力控制
          • 导入自定义UV贴图
          • 支持服装文件夹相对路径
          • 多条内部线条的折叠设置对话框 
        • 修复/改进
          • 支持国际字符的路径和文件名
          • 包裹时的几何体瑕疵
          • 使用覆盖材质时的背面渲染
            注意: 材质要求已更新 。参见   此视频教程  和  使用原生UE材质  中的1.b, 1.c, 1.d
          • 服装顺序
          • 重力和地面的矢量方向
          • 优化材料资源消耗
          • 在3D Draper中加载材质预设

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        220717 - TAA重影,OBJ导入改进,错误修复

        • 添加
          • 支持 TAA、MB 和其他时间效应。消除“重影”。
          • 蓝图编辑器中模拟组件的操作按钮。
          • 操作按钮中对服装顺序的控制
          • 操作按钮图标

             

        • 改进 :
          • 导入从Blender导出的OBJ文件。
          • 导入非拉丁文件路径的 OBJ 文件。
          • 硬件光线追踪模式下的布料厚度处理



          • : 如果您为Draper服装使用 UE 材质和几何缓存,则需要在 UE 材质中勾选“与几何体缓存一起使用”选项。



        • 修复 
          • 当一些服装停用时的服装顺序。
          • 物理参数 保存/加载/恢复功能。
          • 在 HW RT 模式下启动独立模式时出现几何体初始化错误
          • 模拟器设置控件(重力等)

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        220530 - 错误修复

        修复:

        • 骨架网格体初始化相关的崩溃。
        • 使用覆盖材质时未正确显示物理属性


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        220521 - 错误修复和改进

        • 修复
          • 使用高 LOD 时发生碰撞体错误。通常,不建议使用高于网格碰撞体的 LOD。
          • 使用“覆盖材质”选项时,在Draper编辑器中处理物理属性。
        • 改进
          • OBJ导入(扩展了对非标准材质的支持)
          • 安装期间运行 UE 警告
        • 其他修复和改进


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