更新

220521 - 错误修复和改进

  • 修复
    • 使用高 LOD 时发生碰撞体错误。通常,不建议使用高于网格碰撞体的 LOD。
    • 使用“覆盖材质”选项时,在Draper编辑器中处理物理属性。
  • 改进
    • OBJ导入(扩展了对非标准材质的支持)
    • 安装期间运行 UE 警告
  • 其他修复和改进


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220407 - UE5 5.0版,原生UE材质

  • 更新到版本 5.0.0 - 内部版本19505902 - UE5 发行 5.0 版
    • 注意:不支持UE5.0预览版;更新时要注意
  • 添加
  • 改进了错误信息。


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220403 - 变形目标,UE5中的透明属性,其他修复

  • 修复
    • 在UE4中使用光线追踪时服装变形。
    • 使用变形目标
    • UE5 中的透明属性
  • 改进了错误信息。


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220328 - 自发光材质,更新通知,其他改进

  • 添加
    • 支持自发光材料。
    • 新版本通知。
    • 3D服装档案导入。
    • 在路径跟踪中支持Draper碰撞体组件
  • 修复
    • Draper服装组件旋转。
    • 针对UE5.0 P2的C++构建
  • OBJ导入诊断的改进 。


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220308 - 支持UE5.0预览版2,OBJ导入改进

  • 添加了对UE 5.0预览版2的支持
  • 改善OBJ服装的导入
  • 修复了一些小问题


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