原生 UE 材质的使用
另请参阅此视频教程
要使用原生 UE 材质覆盖 uDraper 材质,您需要执行以下步骤 :
- 确保材质厚度、偏差和偏移工作
- 将材质函数调用添加到材质图
- 为材质函数指定MF_DraperOutput 。如果您在下拉列表中没有看到MF_DraperOutput ,则需要单击“设置”⚙图标 并启用显示引擎内容和显示插件内容。
- 将MF_DraperOutput 连接到材质节点的世界位置偏移节点上。
- 在您的 UE 材料中,取消选中 Tangent Space Normal 选项并选择 Used with Geometry Cache 选项,如下图所示。
- 如果您的材质使用材质属性(例如,MegaScans 材质),则可能需要添加 SetMaterialAttributes 函数,然后添加世界位置偏移属性,然后以与上述相同的方式将其连接到MF_DraperOutput。例如 :
- 将材质函数调用添加到材质图
- 将材质拖放到 Draper 编辑器的覆盖材质槽中。
注意: 如果您跳过步骤 1,您将看到以下警告:
- 您可能希望调整材质的 UV 大小(平铺)以达到令您满意的程度。
- 保存新材质设置。