更新
230123 - Meta Colliders

Added: MetaColliders for some MetaHuman characters and APose. They are located in the Plugins > uDraper Content > extra

Improved:
- UV-wrapping algo
- Groom Wind stops when game stops
- Other minor fixes and improvements
221228 - 221225的重要修复
221225 - Draper组件的自动设置,缓存重播偏移等
添加
- 使用+添加按钮自动设置骨架网格体的Draper组件
- 模拟缓存重播时间偏移设置
- 蓝图中的模拟操作按钮
- 抓取选项(硬和软)可以在运行时使用 Shift 键切换。
- 服装在运行时保存或从3D Draper导出后,将自动重新加载
221126 - 路径追踪背面、褶皱等
221116 - 5.1 发布
221109 - 5.1p2 support, Wind Actor, OBJ import options, etc.
- 添加
- 支持 5.1 P2
- 风源控制
- OBJ 导入时边长重置选项
- 支持 3D Draper 生成的 OBJ 文件
- 半透明材质的新选项:
- 表面半透明体积(旧)
- 表面前向着色(新增)
- 纽扣和拉链的接口
- 分级和缩放工具
- 不再支持4.26 和 5.0 EA
- 改进
- 3D Draper软件从32位变为 64 位
- 许可服务的详细反馈
- 各种小改进
- 修复
- 导入 OBJ 文件时的不稳定性
- 各种小修复
220926 - 物理特性, 风场, 自定义UV, 等等。
220717 - TAA重影,OBJ导入改进,错误修复
- 添加
- 支持 TAA、MB 和其他时间效应。消除“重影”。
- 蓝图编辑器中模拟组件的操作按钮。
- 操作按钮中对服装顺序的控制
- 操作按钮图标
- 改进 :
- 导入从Blender导出的OBJ文件。
- 导入非拉丁文件路径的 OBJ 文件。
- 硬件光线追踪模式下的布料厚度处理
-
注: 如果您为Draper服装使用 UE 材质和几何缓存,则需要在 UE 材质中勾选“与几何体缓存一起使用”选项。
- 修复
- 当一些服装停用时的服装顺序。
- 物理参数 保存/加载/恢复功能。
- 在 HW RT 模式下启动独立模式时出现几何体初始化错误
- 模拟器设置控件(重力等)