用户帐户和订阅
我们为所有uDraper注册用户提供14 天免费试用。了解详情,请观看此视频。
个人订阅只能由个人(非企业)创作者使用。对于其他用户,我们提供企业订阅。如果您违反个人许可的条款,三镜保留暂停您许可的权利,恕不另行通知。
对于所有类型的订阅,我们均提供1个月的免费试用和示例服装包。
您应该能够在您的用户帐户中找到您的许可证 ID 和下载链接。
如果您取消了订阅并希望再次订阅,您可以随时购买新的订阅。免费试用只对首次订阅有效。
您可以根据需要购买任意数量的订阅。请联系我们了解批量折扣。
为了切换到年度计划,您应该重新购买年度付款计划的新订阅,并取消以前的月度订阅。
目前,我们仅提供基于订阅的服务。
如果您在 30 天试用期内取消订阅,则不会向您收取任何费用。
如果取消订阅,许可证在订阅期限结束之前仍将处于激活状态,但在该期限结束时不会续订。
只需取消订阅,就不会自动续订。
安装和激活
您可以从虚幻引擎插件激活您的许可证:
- 启动虚幻引擎 并启用 uDraper 插件。如需要,重新运行项目。
- 将Draper Simulation组件添加到您的角色并在详细面板中找到许可部分。 在那里,您会找到激活或停用许可的控件。
- 或者,您可以使用以下方法之一激活许可证:
- 启动 3D Draper 应用程序时或。
- Windows 命令提示符或 PowerShell 如下:
- 将目录更改为 \Draper\Alloy\peers\ 文件夹,(确切路径取决于您解压它的位置)
- 执行 lead-client activate {Your_Redistribution_License_ID}
- 要验证您的许可证状态,请执行 lead-client.exe verify {Your_License_ID}
是的,您可以将许可证 ID 迁移到另一台计算机。但是,在另一台计算机上激活许可证 ID至少需要6小时的时间差。
配置
你需要确保你的Draper碰撞体和/或Draper模拟组件的父级是你的MetaHuman角色的身体,而不是蓝图。
还要确保网格碰撞体配置正确。
使用 uDraper 插件
请仔细阅读本教程以获取更多信息 - 优化 OBJ 文件以进行包裹。
uDraper应该适用于任何骨骼网格体,但此处概述了以下限制:快速入门指南
这是一个误报。uDraper文件不包含任何恶意软件。
但是,某些文件会进行加密以防止逆向工程。您的 Windows 安全软件或防病毒程序无法读取加密文件,并可能会标记或阻止它们运行。
加密文件经过数字签名,以确保它们不会触发误报。请检查您的版本Designer.exe文件属性 - 数字签名,以确保您的副本是合法的。
如果您遇到此问题,请告诉我们,并暂时从防病毒扫描/实时保护列表中排除以下文件:
- Program Files (x86)\3D Draper\Designer.exe
- {Your_UE_Verions}\Engine\Plugins\Draper\Alloy\peers\physics-remote-service.exe
- {Your_UE_Version}\Engine\Plugins\Draper\Alloy\peers\garment-cooker.exe
- {Your_UE_Veersion}\Engine\Plugins\Draper\Alloy\peers\lead-client.exe
请参阅此页面:有关如何向 Windows 安全中心添加排除项
自220717更新以来,默认情况下,Draper服装组件使用几何缓存。如果您使用“覆盖材质”选项,需要在 UE 材质中勾选“同时使用几何体缓存”选项。
导出和导入
在“压线饰缝”中,选择“纹理”而不是“OBJ”。然后你就应该能够烘焙。
按原样使用Daz衣服的唯一方法是使用包裹:在虚幻引擎中使用无蒙皮的服装 - 第2部分 - Reallusion Character Creator & DAZ。
但是,从Daz直接导出的OBJ服装存在问题。最好将其导出为FBX,然后在Maya中转换为OBJ。
确保一次导出一件完整的服装,并且没有零碎的裁片,如皮带或围巾。也不应该有任何纽扣,搭扣,拉链或其他装饰或OBJ针脚。
您可以在其他3D软件中检查OBJ文件。例如,在 Maya 中,使用“网格 - 分离”命令查看哪些部分未焊接。如果网格焊接正确,Maya 将无法分离网格。
另一个示例:在 MeshLab 中打开 OBJ 文件,然后使用“选择连接的组件”工具。如果您的网格包含非焊接部分,则可以单独选择它们,如下图所示。如果您的网格焊接正确,您将只能选择整个网格。
故障 排除
导出 OBJ 文件时,请确保以厘米为单位。
确保一次导出一件完整的服装,并且没有零碎的裁片,如皮带或围巾。也不应该有任何纽扣,搭扣,拉链或其他装饰或OBJ针脚。
您可以在其他3D软件中检查OBJ文件。例如,在 Maya 中,使用“网格 - 分离”命令查看哪些部分未焊接。如果网格焊接正确,Maya 将无法分离网格。
另一个示例:在 MeshLab 中打开 OBJ 文件,然后使用“选择连接的组件”工具。如果您的网格包含非焊接部分,则可以单独选择它们,如下图所示。如果您的网格焊接正确,您将只能选择整个网格。
如果在打开关卡或开始模拟时收到“骨架网格体无效”信息,请确保没有任何没有骨架网格体(骨架网格体设置为无)的角色包含 Draper 组件,如下图所示。您需要删除此类角色或删除其 Draper 组件。
当 OBJ 网格的某些顶点具有太多连接时,会发生此错误。尝试简化您的服装,以避免在一条线或单个点中连接太多图案(点线)。
确保在 Groom Asset Physics 设置和 Level - Groom - Simulation Settings - Solver Settings 部分启用了 Groom 头发模拟