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        用户帐户和订阅

        一些用户确实在创建新的uDraper帐户时遇到问题。在这种情况下,请使用联系表格发送您的名字和姓氏以及注册电子邮箱。我们将为您创建一个帐户。

        用户应仅创建一个帐户。不允许重复注册帐户。有关更多信息,请参阅我们的服务条款

        如果您没有收到注册确认电子邮件,请检查您的垃圾邮件文件夹。如果您在那里仍找不到,请使用联系表格直接与我们联系。

        我们为所有uDraper注册用户提供14 天免费试用。了解详情,请观看此视频

         个人订阅只能由个人(非企业)创作者使用。对于其他用户,我们提供企业订阅。如果您违反个人许可的条款,三镜保留暂停您许可的权利,恕不另行通知。

        对于所有类型的订阅,我们均提供1个月的免费试用和示例服装包。

        您应该能够在您的用户帐户中找到您的许可证 ID 和下载链接。

        请按照以下步骤取消订阅:

            登录您的uDraper帐户,    

            点击订阅



            选择您要取消的订阅


            点击“取消我的订阅”。

        请记住,取消的订阅无法重新激活。但是,您可以重新购买。

        另请参阅此视频:取消订阅

        如果您取消了订阅并希望再次订阅,您可以随时购买新的订阅。免费试用只对首次订阅有效。

        您可以根据需要购买任意数量的订阅。请联系我们了解批量折扣。

        为了切换到年度计划,您应该重新购买年度付款计划的新订阅,并取消以前的月度订阅。

        目前,我们仅提供基于订阅的服务。

        如果您在 30 天试用期内取消订阅,则不会向您收取任何费用。

        如果取消订阅,许可证在订阅期限结束之前仍将处于激活状态,但在该期限结束时不会续订。

        只需取消订阅,就不会自动续订。

        安装和激活

        您可以从虚幻引擎插件激活您的许可证:

        1. 启动虚幻引擎 并启用 uDraper 插件。如需要,重新运行项目。
        2. 将Draper Simulation组件添加到您的角色并在详细面板中找到许可部分。 在那里,您会找到激活或停用许可的控件。
        3. 或者,您可以使用以下方法之一激活许可证:
          1. 启动 3D Draper 应用程序时或。
          2. Windows 命令提示符或 PowerShell 如下:
            1. 将目录更改为 \Draper\Alloy\peers\ 文件夹,(确切路径取决于您解压它的位置)
            2. 执行 lead-client activate {Your_Redistribution_License_ID}
            3. 要验证您的许可证状态,请执行 lead-client.exe verify {Your_License_ID}

         

         虚幻引擎的受支持版本可以在这里找到。

        您可以手动安装插件,如下所示:

        1.          打开3D Draper安装文件夹,找到包含不同UE版本插件的UE子文件夹。例如, "Program Files (x86)\3D Draper\ue".
         

          

        2.          将相应版本的 Draper 文件夹复制到“引擎\插件”文件夹或项目的“插件”文件夹中。
         
        请注意, UE 5.1 的插件位于 501 文件夹中。 UE 5.0 - 在 500。
          

        另请参阅安装指南和观看视频 手动安装插件以帮助您完成安装过程

        确保虚幻引擎路径已在Windows中注册,以便安装程序可以找到它。

        您也可以手动安装插件,如下所示:

        1. 打开3D Draper安装文件夹,找到包含不同UE版本插件的UE子文件夹。
        2. 将相应版本的 Draper 文件夹复制到“引擎\插件”文件夹或项目的“插件”文件夹中。

        安装指南可以帮助您完成安装过程。另请参阅手动安装插件

        是的,您可以将许可证 ID 迁移到另一台计算机。但是,在另一台计算机上激活许可证 ID至少需要6小时的时间差。

        检查以下步骤:

        • 确保输入正确的许可证 ID,不带空格和其他符号。
        • 确保您有互联网连接,并且可以连接到我们的主机
        • 检查防火墙设置。

        您还可以通过单击“许可证”部分中的“诊断”按钮来运行诊断,如下图所示。 将显示诊断信息。 使用“联系我们”页面将此信息转发给我们。

        如果问题仍然存在,请直接与我们联系

        配置

        你需要确保你的Draper碰撞体和/或Draper模拟组件的父级是你的MetaHuman角色的身体,而不是蓝图。

        还要确保网格碰撞体配置正确。


        使用 uDraper 插件

        是的。

        笔记

        • 再分发许可证不允许 Unreal Editor 中的 uDraper 功能。 
        • uDraper 开发许可证需要单独购买。
        • 再分发许可证是机器锁定的。 
        • 联系我们获取定制的许可选项。

        uDraper应该适用于任何骨骼网格体,但此处概述了以下限制:快速入门指南

        这是一个误报。uDraper文件不包含任何恶意软件。

        但是,某些文件会进行加密以防止逆向工程。您的 Windows 安全软件或防病毒程序无法读取加密文件,并可能会标记或阻止它们运行。

        加密文件经过数字签名,以确保它们不会触发误报。请检查您的版本Designer.exe文件属性 - 数字签名,以确保您的副本是合法的。

        如果您遇到此问题,请告诉我们,并暂时从防病毒扫描/实时保护列表中排除以下文件:

        • Program Files (x86)\3D Draper\Designer.exe
        • {Your_UE_Verions}\Engine\Plugins\Draper\Alloy\peers\physics-remote-service.exe
        • {Your_UE_Version}\Engine\Plugins\Draper\Alloy\peers\garment-cooker.exe
        • {Your_UE_Veersion}\Engine\Plugins\Draper\Alloy\peers\lead-client.exe

        请参阅此页面:有关如何向 Windows 安全中心添加排除项

        自220717更新以来,默认情况下,Draper服装组件使用几何缓存。如果您使用“覆盖材质”选项,需要在 UE 材质中勾选“同时使用几何体缓存”选项。 
         


        导出和导入

        请参阅使用Marvelous Designer或CLO中的服装教程并观看相关视频。

        请特别注意以OBJ格式导出服装时需要采取的步骤。

        在“压线饰缝”中,选择“纹理”而不是“OBJ”。然后你就应该能够烘焙。

        按原样使用Daz衣服的唯一方法是使用包裹:在虚幻引擎中使用无蒙皮的服装 - 第2部分 - Reallusion Character Creator & DAZ

        但是,从Daz直接导出的OBJ服装存在问题。最好将其导出为FBX,然后在Maya中转换为OBJ。

        确保一次导出一件完整的服装,并且没有零碎的裁片,如皮带或围巾。也不应该有任何纽扣,搭扣,拉链或其他装饰或OBJ针脚。

        您可以在其他3D软件中检查OBJ文件。例如,在 Maya 中,使用“网格 - 分离”命令查看哪些部分未焊接。如果网格焊接正确,Maya 将无法分离网格。

        另一个示例:在 MeshLab 中打开 OBJ 文件,然后使用“选择连接的组件”工具。如果您的网格包含非焊接部分,则可以单独选择它们,如下图所示。如果您的网格焊接正确,您将只能选择整个网格。

        从 MD/Clo 导出时,请确保比例设置为厘米 (100%)。请参阅从 Marvelous Designer 导出OBJ格式的服装



        故障 排除

        确保一次导出一件完整的服装,并且没有零碎的裁片,如皮带或围巾。也不应该有任何纽扣,搭扣,拉链或其他装饰或OBJ针脚。

        您可以在其他3D软件中检查OBJ文件。例如,在 Maya 中,使用“网格 - 分离”命令查看哪些部分未焊接。如果网格焊接正确,Maya 将无法分离网格。

        另一个示例:在 MeshLab 中打开 OBJ 文件,然后使用“选择连接的组件”工具。如果您的网格包含非焊接部分,则可以单独选择它们,如下图所示。如果您的网格焊接正确,您将只能选择整个网格。

        如果在打开关卡或开始模拟时收到“骨架网格体无效”信息,请确保没有任何没有骨架网格体(骨架网格体设置为无)的角色包含 Draper 组件,如下图所示。您需要删除此类角色或删除其 Draper 组件。


         

        当 OBJ 网格的某些顶点具有太多连接时,会发生此错误。尝试简化您的服装,以避免在一条线或单个点中连接太多图案(点线)。

        确保在 Groom Asset Physics 设置和 Level - Groom - Simulation Settings - Solver Settings 部分启用了 Groom 头发模拟