• 菜单
首页 › 教程 › 使用Marvelous Designer或CLO的服装
博客菜单
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

使用Marvelous Designer或CLO的服装

使用Marvelous Designer或Clo设计的简单服装。

  1. 介绍
  2. 在Marvelous Designer中准备服装
  3. 以OBJ格式从Marvelous Designer导出服装
  4. 导入 OBJ 格式的Marvelous Designer服装
  5. 包裹服装
  6. 配置导入服装的材质

也请参考下面的视频教程。


 

 

 

 

1. 引言

uDraper的OBJ导入功能依赖于UV映射来重建2D裁片数据。特别是,图案的缩放在UE中进行模拟时是基于 UV映射的。因此,如果您在模拟过程中看到导入的服装变形或尺寸错误,则表明UV映射不匹配。

如果计划将纹理与导入的 OBJ 文件一起使用,则需要在导出 OBJ 文件时保留原始 UV 贴图。此外,还应导出另一个 OBJ 文件用以保留 2D裁片数据。在这种情况下,请在导出OBJ文件时按照下面的选项B进行操作。 

↑ 返回页首

 

2. 在Marvelous Designer中准备服装

  1. 打开Marvelous Designer并导入网格碰撞体做为服装模特。  
    • 通常,比例设置为厘米 (100%)
    • 您可能还希望降低模特的默认皮肤偏移量 3mm 。


 

  1. 打开一件简单的衣服,调整它在模特身上的位置。
  2. 如果要在虚幻编辑器中对不同的裁片使用不同的材质,则需要创建另外的材质并指定与这些材质关联的裁片。
     
  3. 您也许还希望将顶点距离更改为大于 10mm,例如 15 mm。


  4. 开始模拟并确保服装正确包裹。 

↑ 返回页首

 

3. 以 OBJ 格式从 Marvelous Designer 导出服装

注: 导出 OBJ 文件时,请确保在“选择所有图形和裁切”选项中未选择任何内容。OBJ文件中有钮扣或其他附件将导致uDraper导入时出现错误。您可以稍后在 UE 中使用 Draper 附件组件添加。

 

选项 A - 无纹理

请参阅不带纹理的 OBJ 文件导出

  • 在导出 OBJ 文件之前,请确保在 UV 编辑器中选择Reset UV to 2D Arrangement。
     

  • 选择要导出的裁片,然后选择导出 OBJ Selected菜单。
  • 选择 OBJ 文件的文件夹和名称。
  • 在“导出 OBJ”对话框中,选择以下选项:
    • 单个物体,
    • 焊接 
    • 薄 。
    • 勾选统一UV坐标选项。
    • 确保比例设置为厘米 (100%)


    • 单击“确定”。

 

 

选项 B - 带纹理

要在导入虚幻编辑器时保留服装纹理,您需要导出两个OBJ文件:纹理和裁片的UV坐标。

另请参阅带有纹理的 OBJ 文件导出

  1. 对于第一个导出的文件,取消勾选统一UV坐标选项,然后选择使用纹理文件Zip保存。
  2. 在导出第二个 OBJ 文件之前,请打开 UV 编辑器,然后选择将 UV 重置为 2D 排列。
  3. 调用 OBJ 导出命令,并为包含裁片信息的 OBJ 文件指定另一个名称。
  4. 在导出 OBJ 对话框中,勾选“统一 UV 坐标”选项,然后取消选择“使用纹理文件保存”。
  5. 单击“确定”。

选项 C - 带烘焙纹理

如果要将其他图形(例如,缝线针迹,叠加图案)烘焙到纹理中,则还需要导出两个OBJ文件:带烘焙纹理和带裁片的UV坐标。

另请参阅导出具有烘焙纹理的 OBJ 文件

  1. 对于第一个导出的文件,请勾选“统一 UV 坐标”选项
  2. 选择要创建的纹理(例如,漫反射、法线)。
  3. 指定较大的图形大小,例如 4096,但不要太大。
  4. 勾选“使用纹理文件 Zip 保存”。
  5. 在导出第二个 OBJ 文件之前,请打开 UV 编辑器,然后选择将 UV 重置为 2D 排列。
  6. 调用 OBJ 导出命令,并为应包含裁片信息的 OBJ 文件指定另一个名称。
  7. 在导出 OBJ 对话框中,勾选“统一 UV 坐标”选项,然后取消勾选“使用纹理文件保存”。
  8. 单击“确定”。


 

↑ 返回页首

 

4. 导入 OBJ 格式的Marvelous Designer服装



选项 A - 无纹理

  1. 在虚幻编辑器中,将Draper服装添加到Draper模拟组件中,然后单击“导入”按钮。
  2. 在“导入服装”对话框中,选择刚导出的 OBJ 文件。将图案部分留空。
  3. 指定要保存导入服装的文件夹。
  4. 由于不导入任何纹理,因此“纹理处理”选项设置为“跳过”。
  5. 单击“导入”,您的服装就会导入。






选项 B 和 C - 带纹理

  1. 解压第一个 导出的OBJ 文件。
  2. 重复上述选项 A 中的 导入 OBJ步骤,但这次选择第二个导出的OBJ 文件。因为这次需要导入纹理,所以纹理处理设置为“压缩”。
  3. 单击导入导入服装。 



↑ top

 

↑ 返回页首

 

5. 包裹和保存服装

uDraper利用包裹方法影响模特的服装形状。

请参阅适配服装教程

↑ 返回页首

 

6. 为导入服装配置材质

  1. 选择“Draper服装”组件后,单击“编辑”按钮打开“Draper编辑器”。
  2. 您可以看到在Marvelous Designer中为此服装配置的材质。
  3. 调整服装材质的参数,如厚度、偏差和曲率。您应该会看到这些参数如何影响场景中服装的外观。
  4. 编辑织物的视觉外观。
  5. 对于那些在动画期间需要很好地贴合模特的部分,您可以增加刚度增益并添加一些绑定以防止服装掉落或撕裂。
  6. 在开始运行模拟和动画前,保存新材质以确保新设置生效。

↑ 返回页首

教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出