使用Marvelous Designer或CLO的服装
使用Marvelous Designer或Clo设计的简单服装。
- 介绍
- 在Marvelous Designer中准备服装
- 以OBJ格式从Marvelous Designer导出服装
- 导入 OBJ 格式的Marvelous Designer服装
- 包裹服装
- 配置导入服装的材质
也请参考下面的视频教程。
1. 引言
uDraper的OBJ导入功能依赖于UV映射来重建2D裁片数据。特别是,图案的缩放在UE中进行模拟时是基于 UV映射的。因此,如果您在模拟过程中看到导入的服装变形或尺寸错误,则表明UV映射不匹配。
如果计划将纹理与导入的 OBJ 文件一起使用,则需要在导出 OBJ 文件时保留原始 UV 贴图。此外,还应导出另一个 OBJ 文件用以保留 2D裁片数据。在这种情况下,请在导出OBJ文件时按照下面的选项B进行操作。
2. 在Marvelous Designer中准备服装
- 打开Marvelous Designer并导入网格碰撞体做为服装模特。
- 通常,比例设置为厘米 (100%)
- 您可能还希望降低模特的默认皮肤偏移量 3mm 。
-
- 打开一件简单的衣服,调整它在模特身上的位置。
- 如果要在虚幻编辑器中对不同的裁片使用不同的材质,则需要创建另外的材质并指定与这些材质关联的裁片。
- 您也许还希望将顶点距离更改为大于 10mm,例如 15 mm。
- 开始模拟并确保服装正确包裹。
3. 以 OBJ 格式从 Marvelous Designer 导出服装
注: 导出 OBJ 文件时,请确保在“选择所有图形和裁切”选项中未选择任何内容。OBJ文件中有钮扣或其他附件将导致uDraper导入时出现错误。您可以稍后在 UE 中使用 Draper 附件组件添加。
选项 A - 无纹理
-
在导出 OBJ 文件之前,请确保在 UV 编辑器中选择Reset UV to 2D Arrangement。
- 选择要导出的裁片,然后选择导出 OBJ Selected菜单。
- 选择 OBJ 文件的文件夹和名称。
- 在“导出 OBJ”对话框中,选择以下选项:
- 单个物体,
- 焊接
-
薄 。
- 勾选统一UV坐标选项。
- 确保比例设置为厘米 (100%)
- 单击“确定”。
选项 B - 带纹理
要在导入虚幻编辑器时保留服装纹理,您需要导出两个OBJ文件:纹理和裁片的UV坐标。
另请参阅带有纹理的 OBJ 文件导出
- 对于第一个导出的文件,取消勾选统一UV坐标选项,然后选择使用纹理文件Zip保存。
- 在导出第二个 OBJ 文件之前,请打开 UV 编辑器,然后选择将 UV 重置为 2D 排列。
- 调用 OBJ 导出命令,并为包含裁片信息的 OBJ 文件指定另一个名称。
- 在导出 OBJ 对话框中,勾选“统一 UV 坐标”选项,然后取消选择“使用纹理文件保存”。
- 单击“确定”。
选项 C - 带烘焙纹理
如果要将其他图形(例如,缝线针迹,叠加图案)烘焙到纹理中,则还需要导出两个OBJ文件:带烘焙纹理和带裁片的UV坐标。
另请参阅导出具有烘焙纹理的 OBJ 文件
- 对于第一个导出的文件,请勾选“统一 UV 坐标”选项
- 选择要创建的纹理(例如,漫反射、法线)。
- 指定较大的图形大小,例如 4096,但不要太大。
- 勾选“使用纹理文件 Zip 保存”。
- 在导出第二个 OBJ 文件之前,请打开 UV 编辑器,然后选择将 UV 重置为 2D 排列。
- 调用 OBJ 导出命令,并为应包含裁片信息的 OBJ 文件指定另一个名称。
- 在导出 OBJ 对话框中,勾选“统一 UV 坐标”选项,然后取消勾选“使用纹理文件保存”。
- 单击“确定”。
4. 导入 OBJ 格式的Marvelous Designer服装
选项 A - 无纹理
- 在虚幻编辑器中,将Draper服装添加到Draper模拟组件中,然后单击“导入”按钮。
- 在“导入服装”对话框中,选择刚导出的 OBJ 文件。将图案部分留空。
- 指定要保存导入服装的文件夹。
- 由于不导入任何纹理,因此“纹理处理”选项设置为“跳过”。
- 单击“导入”,您的服装就会导入。
选项 B 和 C - 带纹理
5. 包裹和保存服装
uDraper利用包裹方法影响模特的服装形状。
请参阅适配服装教程
6. 为导入服装配置材质
- 选择“Draper服装”组件后,单击“编辑”按钮打开“Draper编辑器”。
- 您可以看到在Marvelous Designer中为此服装配置的材质。
- 调整服装材质的参数,如厚度、偏差和曲率。您应该会看到这些参数如何影响场景中服装的外观。
- 编辑织物的视觉外观。
- 对于那些在动画期间需要很好地贴合模特的部分,您可以增加刚度增益并添加一些绑定以防止服装掉落或撕裂。
- 在开始运行模拟和动画前,保存新材质以确保新设置生效。