优化 OBJ 文件以进行包裹
从其他程序导出的OBJ文件可能包含大量片段,这会影响动画性能并可能导致UE崩溃。
在导出具有许多边缘,针脚等的厚织物时都有可能产生这些片段。
我们建议将此类片段的数量保持在 120 个以下。
在 Maya 中,您可以使用阈值为 0.01 的合并函数来减少片段的数量。试验不同阈值以使片段数低于 120。
例如,这件夹克是从Marvelous Designer导出的。
使用uDraper插件将其按原样导入UE后,在动画期间,FPS非常低。
在 Maya 中分离夹克网格,我们可以看到它有近 3,000 个片段。.
如果我们对护套网格使用阈值为 0.01 的Merge 命令,则片段数将降至 120 以下。
以 OBJ 格式从 Maya 导出此合并网格并导入到 UE 后,动画性能显著提高。
类似的方法也有助于防止在影片渲染期间 UE 崩溃。