• 菜单
首页 › 教程 › 系统要求
博客菜单
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

系统要求

软件要求

  • 操作系统: Windows 10, 11
  • 英伟达 最新驱动程序(重要)。官方驱动|英伟达
  • 虚幻引擎 4.27、5.0 - 5.6

硬件要求

至少6GB内存的英伟达 GPU,例如GeForce RTX 3060或更好。支持用于布料模拟的独立 GPU。

注意:如果您的场景需要大量的 GPU 负载和内存(例如,多个角色拥有Groom 头发),则在运行布料模拟时可能会遇到“内存不足”错误。您可以考虑为布料模拟添加独立的 GPU。

因特网连接

需要互联网连接。


教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出