布料模拟缓存
另请参阅视频教程 虚幻引擎中用uDraper插件进行布料模拟并创建缓存
I. 准备工作
1. 确保为要创建动画缓存的服装启用了模拟。
2. 将服装添加到角色轨道中。在这种情况下,我们添加了裙子和背心。
3. 为每件服装添加事件触发轨道。
4. 在特定时间为动画添加事件。例如,在开始和结束时。
5. 右键单击每个事件并指定属性 - 快速绑定 - 缓存。每次执行此操作时,控制器蓝图都会打开,只需将其关闭即可。
6. 对于起始事件,再次右键单击,选择属性,然后在文件夹中指定要保存此服装的模拟缓存路径和文件夹。
注意:
- 如果未指定路径,则缓存文件夹应位于 3D 服装文件夹中。
- 如果该文件夹不存在,并且启用了“Draper 服装模拟”选项(请参阅上面的 #1),则系统将自动创建该文件夹。
将文件夹留空表明这是最后一帧,结束事件。
II. 渲染
以最低分辨率从音序器渲染影片以节省性能。
您可以看到缓存文件是在上述准备阶段的步骤 6 中指定的文件夹中创建的。
III. 回放
1. 要回放缓存动画,请禁用服装模拟。
2. 使用在第 1 部分中创建的序列渲染电影,并禁用服装模拟。或者,为此动画创建一个新序列,并重复上面的准备步骤 2 – 6。
对于准备步骤 6,请确保为动画指定了包含缓存文件的文件夹。