• 菜单
首页 › 教程 › 布料模拟缓存
博客菜单
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

布料模拟缓存

另请参阅视频教程 虚幻引擎中用uDraper插件进行布料模拟并创建缓存

I. 准备工作

1. 确保为要创建动画缓存的服装启用了模拟。


2. 将服装添加到角色轨道中。在这种情况下,我们添加了裙子和背心。

 


3. 为每件服装添加事件触发轨道。

 

 

4. 在特定时间为动画添加事件。例如,在开始和结束时。

 

5. 右键单击每个事件并指定属性 - 快速绑定 - 缓存。每次执行此操作时,控制器蓝图都会打开,只需将其关闭即可。

 


6. 对于起始事件,再次右键单击,选择属性,然后在文件夹中指定要保存此服装的模拟缓存路径和文件夹。

 

 

注意:
  • 如果未指定路径,则缓存文件夹应位于 3D 服装文件夹中。
  • 如果该文件夹不存在,并且启用了“Draper 服装模拟”选项(请参阅上面的 #1),则系统将自动创建该文件夹。

 


将文件夹留空表明这是最后一帧,结束事件。

 

 

II. 渲染

以最低分辨率从音序器渲染影片以节省性能。



您可以看到缓存文件是在上述准备阶段的步骤 6 中指定的文件夹中创建的。

 

 

III. 回放

1. 要回放缓存动画,请禁用服装模拟。


 

2. 使用在第 1 部分中创建的序列渲染电影,并禁用服装模拟。或者,为此动画创建一个新序列,并重复上面的准备步骤 2 – 6。


对于准备步骤 6,请确保为动画指定了包含缓存文件的文件夹。

 

教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出