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网格碰撞体的优化

这是使用 Autodesk Maya 创建自定义简化网格碰撞体的方法之一。

视频教程:简化网格碰撞体用于UE 布料模拟

  1. 从UE中导出FBX,并勾选LOD选项。



  2. 将 FBX 文件导入 Maya。
  3. 从原始网格中删除所有未使用的 LOD (Mesh0)
  4. 或者,断开 LOD 可见节点。



  5. 复制网格 0  以创建新网格 2,用于修改 。
  6. 解锁 网格2并解除与网格0 父子关系
  7. 隐藏网格0
  8. 针对MetaHuman:
    1. 对于面部:分离网格2并删除不需要的组件(眼球,睫毛,嘴巴等)
    2. 合并网格2。
  9. 根据需要修改和减少 Mesh2。
  10. 清理网格2
  11. 为整个骨架选择“层次结构”
  12. 选择骨架层次结构后,选择“网格 2”
  13. 对于所选的“绑定”选项,请选择“蒙皮” – “绑定蒙皮”菜单命令,其中包含这些选项



  14. 同时选择 Mesh0 和 Mesh2
  15. 选择蒙皮 – 使用这些选项复制蒙皮权重菜单命令



  16. 选择骨架(根)和网格2 
  17. 从菜单中,选择文件 - 导出所选内容并导出简化的 FBX 文件
  18. 将新的 FBX 文件导入 UE,并为角色网格选择相应的骨架。例如,如果您使用的是MetaHuman角色,请选择
  19. Face_Architype_Skeleton – 用于面部,或
  20. metahuman_base_skel – 用于身体。例如:



  21. 将优化的网格添加到碰撞体插槽中。

 

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