网格碰撞体的优化
这是使用 Autodesk Maya 创建自定义简化网格碰撞体的方法之一。
视频教程:简化网格碰撞体用于UE 布料模拟
- 从UE中导出FBX,并勾选LOD选项。
- 将 FBX 文件导入 Maya。
- 从原始网格中删除所有未使用的 LOD (Mesh0)
- 或者,断开 LOD 可见节点。
- 复制网格 0 以创建新网格 2,用于修改 。
- 解锁 网格2并解除与网格0 父子关系
- 隐藏网格0
- 针对MetaHuman:
- 对于面部:分离网格2并删除不需要的组件(眼球,睫毛,嘴巴等)
- 合并网格2。
- 根据需要修改和减少 Mesh2。
- 清理网格2
- 为整个骨架选择“层次结构”
- 选择骨架层次结构后,选择“网格 2”
- 对于所选的“绑定”选项,请选择“蒙皮” – “绑定蒙皮”菜单命令,其中包含这些选项
- 同时选择 Mesh0 和 Mesh2
- 选择蒙皮 – 使用这些选项复制蒙皮权重菜单命令
- 选择骨架(根)和网格2
- 从菜单中,选择文件 - 导出所选内容并导出简化的 FBX 文件
- 将新的 FBX 文件导入 UE,并为角色网格选择相应的骨架。例如,如果您使用的是MetaHuman角色,请选择
- Face_Architype_Skeleton – 用于面部,或
-
metahuman_base_skel – 用于身体。例如:
- 将优化的网格添加到碰撞体插槽中。