在动画中更换服装
有两种方法可以在动画序列期间或运行时更换模特身上的服装:
- 通过启用/禁用特定服装。此方法适用于事先为模特预先设置所有服装,并且可以在模拟/动画期间启用和关闭。
- 通过明确指定服装文件夹。此方法允许在运行时动态加载服装,而无需事先设置所有服装。
另请参阅在使用 uDraper 制作动画期间在虚幻引擎中更换衣服视频教程。
为了运用这些方法,您可以使用以下函数和变量。
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Draper模拟:重新加载 - 使更换的服装属性生效。必须在更换服装属性后调用。例如:
- Draper服装:重置 - 修改以下服装参数:
- 文件夹(目录路径) - 指定服装文件夹的路径。
- 禁用(布尔值)- 如果为 True,则禁用服装。
- 无包裹(布尔值) - 如果为 True,则禁用服装包裹。
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无模拟(布尔值) - 如果为 True,则禁用服装模拟。
- Draper服装:启用(布尔值)- 启用/禁用服装。
- Draper服装:模拟(布尔) - 启用/禁用服装模拟。
- Draper服装:顺序(整数) - 与模特身体相关的服装顺序。顺序为 0 的服装最接近身体。
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Draper服装:重新附着 - 将服装返回到其包裹位置。如果服装在动画过程中掉落或撕裂,它可能会很有用。
根据您的场景,您可以组合这些函数以获得所需的结果。例如,此 更换服装函数设置了启用、模拟和顺序参数 :
此更换服装函数结合了重置和设置顺序功能 :
您可以在序列器中使用此功能,方法是添加相应的服装和模拟轨道以及事件触发轨道,并在控制器蓝图中设置这些功能。
另请参阅 :