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  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
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    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
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安装和激活

  1. 系统需求
  2. 安装和注册
  3. 恶意软件误报
  4. 错误与问题

 

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Limitations

  • Support for cloth self-collision is limited and using multi-layered cloth can be unstable.
  • The current version of the cloth simulation plugin for Unreal Engine does not support packaging.
  • The avatar for the cloth-simulation should not have more than 15k – 20k vertices. 5k – 7k vertices is recommended for optimal performance. If your avatar has a higher number of vertices, please use the hidden avatar functionality (Collider mesh) (see e.g.  https://youtu.be/lQ07GfuKP-4?t=143) It can simply be a low-poly mesh (e.g. simplified face, arms and feet) or the same mesh but with a lower Level of Details (LOD).

 

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