服装适配
uDraper利用包裹方法影响服装形状来适配模特。类似于Maya中的包裹变形器。
导入在 3D Draper 中创建的服装时,服装已包含用于模拟模特(网格碰撞体)的包裹数据。因此,当您导入从3D Draper导出的3D服装时,它们会完美地适配在同一模特身上。
但是,当您以 OBJ 格式导入服装(从 Marvelous Designer 或 Clo 导出)时,没有可用的包裹数据。此外,您也可能希望把从3D Draper导出的服装用在不同的模特身上。
如果是这样,您可能遇到以下情况:
视频教程
1.导入服装完美地贴合在您的角色身上
在这种情况下,您只需单击“保存”按钮即可。应用包裹功能,服装与包裹信息被一起保存。您应该会看到“包裹”复选框处于选中状态。
2. 导入服装发生了位移和/或旋转偏离了理想的位置
使用移动和旋转工具将服装正确放置在角色身上,然后单击“保存”按钮以启用“包裹”。
3.导入的服装是为不同大小和/或姿势的模特创建的,无法适配您的角色
- 按步骤2操作,尽最大可能适配服装。
- 选择“Draper服装”组件后,单击“编辑”按钮以打开“Draper编辑器”。
- 单击“播放”开始模拟,并尝试使用光标移动服装中需要调整的部分。
- 如果成功,请单击“Draper编辑器”面板中的“保存”图标。这将对调整后的服装应用包裹功能并保存。
当然,如果创建服装时的姿势与角色姿势之间存在显著差异时,此方法同样无法正常工作。
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