• 菜单
首页 › 教程 › 打包 SDK 和再分发许可证
博客菜单
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

打包 SDK 和再分发许可证

uDraper 打包 SDK 和再分发许可证允许使用 uDraper 插件打包 UE 项目并在Windows中独立运行。

  1. 购买 SDK 和再分发许可证。
  2. 下载和解压缩。
  3. 准备和打包。
  4. 激活独立应用程序。
  5. 访问服装文件夹。
  6. 处理覆盖材质。
     

另请参阅 uDraper 打包 SDK 视频教程。

 

1. 购买 SDK 和再分发许可证

在购买 SDK 和再分发许可证之前,请仔细阅读以下几点:

  • 再分发许可证不允许你在虚幻编辑器中使用uDraper功能。它只允许您分发使用 uDraper 打包应用程序。您仍然需要单独购买uDraper开发许可证。
  • 推荐在虚幻编辑器独立模式下测试应用程序并确保其正常工作后,才购买SDK和再分发许可证。
  • 再分发许可证绑定到一台设备。如果您需要其他许可选项,请联系我们。

订购 SDK 后,您将在个人帐户中看到您的再分发许可证 ID,它具有不同的颜色,以便同您的uDraper开发许可证区分开来

重要提示: 只有在激活已使用SDK 打包的独立应用程序时,才使用再分发许可证(请参阅下面的激活独立应用程序)。请勿在虚幻编辑器uDraper模拟组件的许可证部分输入它。

另请参阅视频教程短片:如何获取SDK和再分发许可证。.

 

↑ 顶部

 

2. 下载和解压缩

您可以在个人帐户的下载选项卡中找到 SDK 的下载链接。

对于不同的虚幻引擎版本,SDK有不同的版本。确保下载与您的UE版本匹配的版本。下载的文件是 7-Zip 存档。您可以使用7-Zip或WinRAR解压缩。

您可以选择放置 SDK 的位置:

  1. 将 Engine\Plugins\Marketplace\ 文件夹中的 uDraper 开发插件替换为 SDK 插件。即:
    \Program Files\Epic Games\{Your_UE_Version}\Engine\Plugins\Marketplace\Draper
    这样,SDK 插件将应用于您的所有项目。但是每次更新开发插件时都必须重新安装。
  2. 将 SDK 插件直接放在项目文件夹中。即:
    {Your_Progect_Folder}\插件\Draper

另请参阅视频教程短片 如何下载和解压SDK。。 

↑ 顶部

 

3. 准备和打包

注意: uDraper 打包 SDK 需要 Visual Studio 2022。如果您有旧版本,请将其更新为最新版本。

请参阅虚幻引擎文档,了解如何安装所需的Visual Studio组件: 设置Visual Studio。

确保使用 Visual Studio 安装程序安装所有必需的组件。

另请参阅“先决条件”视频教程短片。.

您需要执行以下步骤:

  1. 如果您的UE项目是使用蓝图选项创建的,
    1. 添加一个空的C++类,然后按照 UE 说明进行操作。
    2. 完成后,关闭Visual Studio和虚幻编辑器并重新启动项目。
    3. 重新生成项目。
  2. 确保在编辑器独立模式下一切正常。
  3. 继续打包应用程序。选择要保存打包独立应用的文件夹,打包过程开始。

请注意,第一次可能需要较长时间,但后续打包应该要快得多。

另请参阅“如何准备和打包您的应用程序。”视频教程短片。

↑ 顶部

 

4. 激活独立应用

Note for UE 5.3

If you've packaged your application for UE 5.3, you need to start your application from {Your_Project_Name}\Binaries\Win64 folder, instead of the root of your application folder as shown in the picture below.


  

必须使用有效的再分发许可证激活独立应用程序,程序才能正常运行。有三种方法可以激活再分发许可证。

  1. 在应用程序中使用激活对话框:
    1. 首次启动应用程序。
    2. 在激活对话框中输入再分发许可证。
    3. 重新启动应用程序。
  2. 使用激活对话框和physics-remote-service-p.exe:physics-remote-service-p.exe:
    1. 打开\Draper\Alloy\peers\ 文件夹(确切的路径取决于您解压缩的位置)。
    2. 双击 physics-remote-service-p。
    3. 在激活对话框中输入再分发许可证。
    4. 启动应用程序。
  3. 使用 lead-client-p.exe:
    1. 使用 Windows 命令提示符或 PowerShell。
    2. 将目录更改为\Draper\Alloy\peers\文件夹,(确切的路径取决于您解压缩的位置)
    3. 运行“lead-client-p activate {Your_Redistribution_License_ID}”。

当您想在虚幻应用程序中实现自定义激活方法时,可以使用后者。

如果激活成功,则独立应用程序应按预期运行。

另请参阅“如何访问服装。”视频教程短片。

  

↑ 顶部

 

5. 访问服装文件夹

确保打包的应用程序有权访问需要使用的服装文件夹。

例如,您可以在 Draper 服装组件中明确指定服装文件夹的路径。但是,如果计划在其他计算机上运行应用,则应确保应用有权访问服装文件夹。

或者,您可以将服装放在项目子文件夹中。在这种情况下,如果从项目文件夹中选择服装文件夹,则文件夹路径将包含"%ALL_VITRUM_PATH%"宏。然后,您需要手动将服装文件夹复制到打包的应用程序文件夹中。

另请参阅视频教程短片: 从独立应用访问服装文件夹。  

↑ 顶部

 

6. 处理覆盖材质

如果在项目中使用覆盖材质,需要打开项目设置 - 打包,并明确指定要包含在打包应用程序中的材质文件夹。

另请参阅覆盖材质 视频教程短片。

 

↑ 顶部

 

教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出