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    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
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    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

将服装导入UE

  1. 将Draper服装添加到Draper模拟组件。


     
  2. 单击“...”按钮,然后选择您为此角色导出服装的文件夹。你应该看到衣服装载并包裹在你的角色身上。

      您可以通过添加其他Draper服装组件来添加多件服装。为方便起见,您还可以通过添加场景组件对它们进行分组。


     
  3. 要使用Draper编辑器修改衣服的材质,请单击“编辑”按钮。


     
  4. 这将会打开“Draper编辑器”面板。在顶部,您可以看到带有Draper模拟组件的所有角色。它允许您在角色之间切换,而不是在世界大纲中搜索她(他)们。
     
    对于Draper编辑器中的每个角色,您可以看到服装以及用于创建这些服装的所有材质。

    注意:此列表中服装的顺序被视为层,因此第一件服装将处于第二件服装的下方,依此类推。您可以通过向上或向下拖动条目来重新排列此列表中服装的顺序。



     
  5. 选择要编辑的材质。这将显示您可以修改或从头开始设置的所有材质属性。使用Draper编辑器,您可以 :
    1. 保存或加载材质预设。


       
    2. 通过单击材质名称旁边的保存图标将修改后的设置应用于现有材质。


       
    3. 编辑以下材质属性 :
      1. 基色
      2. 法线图和法线强度
      3. 反射强度
      4. 金属贴图和强度
      5. 粗糙度图和粗糙度功率
      6. 具有细节遮罩和功能的图案
      7. Alpha 模式、贴图和不透明度最大值和最小值
      8. 菲 涅 耳
      9. 厚度
         

         
      10. 基色纹理和织物的 UV 缩放


         
    4. 您还可以在 uDraper 中使用原生 UE 材质。请参阅使用原生 UE 材质。
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