• 菜单
首页 › 教程 › 在MD/CLO中准备服装
博客菜单
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

在MD/CLO中准备服装

  1. 打开 Marvelous Designer并导入网格碰撞体做为模特。
    • 通常,比例 设置为厘米 (100%)
    • 您可能还需要减少模特的皮肤偏移量从默认3厘米(例如,减少到 1 毫米或 0.5 毫米)。


       
  2. 打开一件简单的服装并调整其在模特身上的位置。
  3. 如果您想在虚拟引擎中将不同的材质属性赋予不同的图案,您需要为之创建额外的裁片并指定与之相关的材质。


     
  4. 您可能还需要将顶点距离改为大于 10 毫米,例如 15 毫米。 



  5. 请注意,一次只导出一件服装。请确保导出服装的所有裁片都缝在一起。
     
  6. 请记住,拉链、纽扣和其他 3D 对象不会在 uDraper 中导入。因此,请根据需要调整您的服装设计,以确保将所有裁片缝合在一起。
     
  7. 如果要在UE中渲染明线,请为明线类型选择“纹理”。稍后,当导入到uDraper时需要勾选烘焙纹理选项。
     


  8. 开始模拟并确保服装正确适配。然后,停止模拟。

有关如何将服装从MD导入uDraper的文章,请参阅以下文章:

  1. 从Marvelous Designer中自动导入服装 (新)
     
  2. 从Marvelous Designer或CLO导入OBJ格式的服装 (旧)
     
  3. 关于如何处理某些特定情况,请参阅以下文章:
  • 有层次的服装,
  • 打褶和折叠,
  • 收缩量。
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出