在MD/CLO中准备服装
- 打开 Marvelous Designer并导入网格碰撞体做为模特。
- 通常,比例 设置为厘米 (100%)
- 您可能还需要减少模特的皮肤偏移量从默认3厘米(例如,减少到 1 毫米或 0.5 毫米)。
- 打开一件简单的服装并调整其在模特身上的位置。
- 如果您想在虚拟引擎中将不同的材质属性赋予不同的图案,您需要为之创建额外的裁片并指定与之相关的材质。
- 您可能还需要将顶点距离改为大于 10 毫米,例如 15 毫米。
- 请注意,一次只导出一件服装。请确保导出服装的所有裁片都缝在一起。
- 请记住,拉链、纽扣和其他 3D 对象不会在 uDraper 中导入。因此,请根据需要调整您的服装设计,以确保将所有裁片缝合在一起。
- 如果要在UE中渲染明线,请为明线类型选择“纹理”。稍后,当导入到uDraper时需要勾选烘焙纹理选项。
- 开始模拟并确保服装正确适配。然后,停止模拟。
有关如何将服装从MD导入uDraper的文章,请参阅以下文章:
-
从Marvelous Designer中自动导入服装 (新)
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从Marvelous Designer或CLO导入OBJ格式的服装 (旧)
- 关于如何处理某些特定情况,请参阅以下文章: