• 菜单
首页 › 教程 › 有层次的衣服
博客菜单
教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出

有层次的衣服

我们可以将图层编号设置为 1 或 2,以使口袋、翻盖或衣领等部件保持在主要(第 0 层)材质之上。 在新的导入过程中,uDraper 将读取此信息并相应地处理这些层。

另请观看 视频教程 【从Marvelous Designer导入分层服装到虚幻引擎(第二部分)】


例如,对于这件夹克,胸前口袋和襟翼层应分别设置为 1 和 2。


 

 

 

教程
  • 安装和激活
    • 系统需求
    • 安装
    • 恶意软件误报
    • 错误与问题
  • 使用 UDraper
    • 插件准备网格碰撞体
    • 成衣
    • 在 3D Draper 中设计衣服
    • iii. 在虚幻引擎中导入衣服
    • 在虚幻引擎中运行布料模拟
    • Geometry Cache
  • Marvelous Designer 和 CLO
    • 在MD/CLO中准备服装
      • 有层次的衣服
      • 打褶和折叠
      • 收缩
    • 从 Marvelous Designer 导入
    • 使用Marvelous Designer 服装
  • 高阶 uDraper
    • 服装适配
    • 原生 UE 材质的使用
    • 风场功能
    • 网格碰撞体的优化
    • 使用 OBJ 格式的服装
      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
    • 路径追踪
    • 模拟缓存
    • 打包SDK
  • 3D Draper
    • 2D 设计
    • 缝纫, 拉链, 纽扣, 褶皱
    • 3D模拟
    • 人体模型和测量
    • 材质和纹理
    • 导入/导出