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      • 优化 OBJ 文件以进行包裹
    • 在动画中更换服装
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    • 材质和纹理
    • 导入/导出

在虚幻编辑器中运行布料模拟

要开始模拟,您需要:

  1. 使用角色选定动画播放当前关卡,或者
  2. 将你的角色添加到音序器
    1. 点击播放当前关卡开始模拟,
    2. 播放您的动画序列。


请考虑以下事项:

  1. 重要提示!布料模拟需要一些时间来初始化。因此,如果您的动画序列以快速移动开始,则模拟可能无法跟上。如果是这种情况,请考虑放慢动画的前几秒。例如,从静态姿势开始,或在开始时添加一些缓慢的动作。
  2. 在播放模式下,您可以使用光标移动面料并调整其在模特上的位置。
  3. 对于多 GPU 系统,您可以通过选择设备总线编号(“-1”对应默认 GPU)为布料模拟指定特定的 GPU。当默认 GPU 用于其他繁重任务(例如,头发梳理、体积云等)或使用多个穿衣服的角色时,这可能很有用。
     

     
  4. 您也可能想尝试自适应和固定时间步骤,看看哪一个更适合您。在快速动画期间,固定时间步长可能更准确,但稳定性较差。
  5. 布料模拟对角色网格各个部位的相互交叉(例如,手臂穿过躯干)和布料被卡住或“捏合”(腋窝、肘部下和膝盖)的情况很敏感。
     
    要防止布料撕裂,可以配置布料绑定。参见 https://youtu.be/lQ07GfuKP-4?t=446。
     
     
  6. 如果修改设置时服装消失,请单击“重新加载”按钮来恢复。
  7. 虚幻引擎布料模拟插件当前版本不支持打包。


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