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成衣

最好的学习使用成衣的方法是从使用成衣系列中提供的服装开始。

内容:

  1. 下载 uDraper 成衣服装 。
  2. 在UE中打开服装。
  3. 选择适当的放码(尺寸)和缩放比例。

另请参阅视频教程:在UE中使用成衣制作动画
 

 

 

I. 下载 uDraper 成衣文件。

  1. 请确保使用关联uDraper许可证的帐号登录。

  2. 在成衣页面,过滤筛选价格为 $0。您也可以选择样板过滤器以查看带有3D Draper 样板文件的服装。

    • 如果服装有星号标记,表明它除包括用于模拟的3D文件外,同时也包含 uDraper 样板文件  。



  3. 在每件服装的详情页面上,请注意有该服装创建时的角色类型和放码大小。

    1. 目前,所有服装都是为高个的MetaHuman角色制作的,然而它们在通过重新适配后也可用于中矮角色。

    2. 对于偏瘦(S)和正常(M)体型的MetaHumans创建了不同的尺寸。

    3. 请注意:如果有“AND”,则表示在插件中您可以在偏瘦和正常体型的角色之间切换。如果是“OR”,您将无法在UE中切换。

  4. 将您喜欢的服装添加到购物车并结账。

  5. 结帐完成后,您的服装将在您个人帐户的“下载”选项中出现以方便您下载。

    • 请注意,带有样板文件的服装有两个下载链接:成衣和样板文件。

  6. 成衣文件将以Zip格式下载。

    1. 每个Zip存档都包含uDraper服装数据。

    2. 您还可以下载在 3D Draper 应用程序中打开的样板.tri 文件。

  

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II. 在UE中的打开服装(视频片段))

  1. 在虚幻编辑器中,将角色添加到场景中并设置uDraper模拟组件(请参阅uDraper插件模拟组件的设置和简化碰撞体的使用)。

    1. 您可以选择与创建成衣系列所使用的MetaHuman 角色具有相同的尺寸和高度的模特开始,但您也可以选择不同的角色尺寸和/或体型,并重新适配服装。(另见 适配服装 )

    2. 我们建议从默认姿势或 A 姿势开始。您可以在运行模拟,服装适配包裹完成后更改姿势。

    3. 对于MetaHuman角色,该插件包括一个自定义的A-Pose,用直臂取代了弯曲的手臂。



    4. 重要提示:请确保您使用的 uDraper 许可证与您用于获取成衣的用户帐户相同。

  2. 在uDraper服装组件详细面板中,在Draper存档中,单击三点“...”按钮,然后选择成衣的 zip 文件。

    • 首次选择 zip 文件时,其内容将自动解压缩到同名的文件夹中,您可以在 Folder 控件中看到其路径。下次您想使用此服装时,您可以直接使用该文件夹而不是 zip 存档。



  3. 成衣将自动保存并分别使用MetaHuman身体(包括脚)的LOD1和头部的LOD3作为碰撞体进行适配包裹。如果您的碰撞体与此不同,将弹出下面的信息 ,并关闭包裹选项。您可以进行以下操作:

    1. 重新适配和保存服装以开启包裹功能。请参阅重新适配服装。

    2. 如果您使用的是 MetaHuman 角色,请尝试使用 UV 包裹。

    3. 使用不需包裹的服装。

 

 

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三、更换服装放码(尺寸)和缩放比例(视频片段))

  1. 当使用不同身高的角色(例如,中等或矮个而不是高个)时,您可以按如下方式缩放服装:

    1. 在Draper服装组件的操作面板中,展开放码选项。

    2. 指定不同的比例因子。例如,中等高度的 MetaHuman 比高个子矮 5%,因此您可以将比例设置为 0.95。

    3. 单击操作面板中的保存图标以保存新比例因子。

    4. 您可以单击铅笔图标打开uDraper编辑器,以便能够修改织物属性并在运行时保存服装。另请参阅在虚幻编辑器中导入衣服中的#3

    5. 运行当前关卡启动模拟并注意服装尺寸的变化。您可以在模拟运行时调整角色的服装位置。

    6. 在模拟运行时保存服装(例如,从 Draper 编辑器)将保存新适配的服装形状和位置。

     
     
  2. 如果您的角色大小不同但有合适的放码,则可以选择不同的放码。例如,如果您下载了一件 S 码服装,但该服装也有 M 码,您可以在“放码”下拉列表中找到M码,并将该服装从偏瘦体型(S码)重新适配到正常体型 (M码)的MetaHuman 角色。

    • 当您更改放码时,您需要在运行模拟之前保存服装才能使尺寸更改生效。

  3. 如果您使用多件服装,请确保为每件衣服分配相应的层序,以便使靠外面的服装具有更高的层序,而靠近身体的服装的层序应为 = 0。

  4. 此时,您可以运行当前关卡或使用影片渲染来启动布料模拟。另请参阅在虚幻编辑器中的运行布料模拟

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