在 3D Draper 中设计衣服
这是一个关于如何使用3D Draper的非常简化的教程指南。有关更高级功能的教程将很快发布。
使用 3D Draper,设计您自己的服装或获取免费的 3D Draper 示例图案文件 (*.tri),您可以使用这些文件来学习和重新装饰。 示例文件是为 MetaHuman 化身创建的,但它们可以适用于从虚幻编辑器导出的其他角色。
请参阅在 3D Draper 部分或此播放列表中的视频,了解基本的 3D Draper 功能。
注意:当您以 OBJ 格式导入模型时,它将不支持轻松定位锚点。
我们建议使用内置的男性或女性模型进行初始裁片的定位和模拟,然后用您自己的角色替换他(她)们做最终的模拟和导出。请参阅 https://youtu.be/uiS1HVxZauc?t=200。例如 :
- 下载并打开其中一个 3D Draper 示例图案 (*.tri) 文件。
- 导入网格碰撞体 OBJ文件,并根据需要调整裁片的 2D 大小和其位于模特周围的 3D 位置。(见 https://youtu.be/Jp5hD96Vdi0?t=32)。
- 运行模拟(参见 https://youtu.be/Z0CnEFHRq1M),并根据需要调整模特的服装位置(参见 https://youtu.be/Jp5hD96Vdi0?t=37)。
注意:3D Draper一次只能缝制一件单独的衣服,即所有裁片必须缝合在一起。如果您有一些未与其他部分缝合在一起的碎片,则会出现错误。但是,您可以钝化一些不想使用的裁片,如下图所示。
- 运行模拟后,将模拟包裹模特的3D服装导出到指定位置,以便在uDraper插件中使用。
- 从 3D Draper 导出服装时,请确保模拟正在运行,否则衣服将无法在 UE 中模拟。导出完成后,您可能希望停止模拟以减轻 GPU 负载。
注意:导出的服装将存储为一个单独的文件夹,其中包含所有服装文件信息,例如3D网格,纹理,元数据等。